Manual punching

 

Сразу хочу подчеркнуть.

Результаты полученные этим инструментом невозможно получить другими средствами в нашей программе.

Что бы почувствовать разницу рассмотрим как выполнен дизайн этой симпатичной женщины

 

Вариант первый может быть выполнен разными инструментами но ограничения будут одинаковые. Зелёный дизайн выполнен попугайчиком, как одно целое.

Красным часть дизайна мануалом ( назовём так коротко этот способ).

Самое неудобное, это одинаковое направление стежков.

Получается что всю площадь нужно выполнять Fill Stitch. Но ведь сатин смотрится наряднее и к тому же выполняется минимальным количеством стежков.. Да и в узких местах Fill Stitch просто противопоказан.

Если нужно мы поменяем направление стежков на всём объекте сразу, но если рисунок загогулистый, то в одной части всё будет нормально, а в другой стежки  сатина будут провисать. Если будет татами то в узких местах будет разбиваться  дизайн. . Подобные застилы в местах, где стежки расположены по касательной создают ступеньки.

Кто осваивал первые уроки уже имел возможность оценить это ограничение. Часть проблемы указана стрелочками.

 

Вариант второй выполнен мануалом.

Результат виден у этой дамы на шляпе красным цветоь

Этот инструмент позволяет вам реализовать любую задумку. Процесс немного трудоемкий, но овчинка стоит выделки.

Самый оптимальный вариант создания любого дизайна, это большие площади обрабатывать попугайчиком ( это мы проходили) .

Сложные, но без загогулин в Design Center. Как это выполняется поведала Забава.

 А окончательно доводить ручками, то есть мануалом.

Сразу отметим недостаток работы в Design Center. Работу которую мы выполняем в нём приходится импортировать в нашу программу. А всё импортированное лишает нас возможности менять параметры в нашей программе без ущерба качества. Это подробно рассматривалось в предыдущих уроках. Поэтому переносить нужно только отработанное и нужного размера. Иначе при любом изменении дизайна эту часть придётся заново выполнять в Design Center.

Вернёмся к нашим дамам

Разберём инструменты для мануала, заодно выполним дизайн этой дамы с необходимыми пояснениями и разбором подводных камней

Вот наш основной набор инструментов

 

Первый инструмент  Straight Block 

 

 

 позволяет заполнять объекты блоками стежков с прямыми сторонами.

Работа выполняется поочерёдным нанесением точек с одной и другой стороны обрабатываемого объекта. Хорош там где нужно обрабатывать площади с прямыми сторонами. Для обработки объектов с кривыми сторонами не подходит. Они у него получаются ступеньками.

 

 

 

 

 Но если точки прохода располагать часто, то можно добиться что ступеньки будут такими частыми, что край будет по форме, близкой   к кривой.

С другой стороны. Зачем вам это надо? Если рядом находится инструмент для работы с кривыми.

Этот инструмент Curved Block

 

 

 

 

 плавно и красиво сгладит эти ступеньки. Номера точек не привожу. Они такие же

 

 

 

Но для работы с прямыми не подходит, линии будут получатся не совсем ровными. Или делать их придётся очень часто. А оно нам надо? Когда есть инструмент описанный выше. Но если нам понадобилось поменять кривую точку на прямую или наоборот то выделяем её и нажимаем

 

 

И кривая превращается в прямую. Нажимаем ещё, превращается обратно.

 

 

 

 

Следующий инструмент хитрый Semi-Automatic Straight Block 

 

 

 Он нам позволяет не идти строго по линии рисунка, а более менее произвольно. А он  уже постарается сам привязать ваш дизайн к обрабатываемой линии. Главное особо не рассчитывать на него. Потому что если преодолеете его возможности, ( по пути будут ответвления или скачкообразные края и др.) получите абракадабру.

 

Этот инструмент Running

 

 

 позволяет рисовать вам прямые, но только ломаные линии. Эти прямые заполнятся стежками с параметрами которые зададите в таблице свойств.

 

Последний инструмент Feed

 

 

 Скачек или как у нас говорят протяжка. Мы им будем выполнять длинные стежки, которые не будут заполнятся автоматом стежками.

Моё мнение по протяжкам. Лучше бы их не было или были, но малозаметные. Но если они есть и их нужно удалять, то пусть будут такими длинными, что бы их не выковыривать, а спокойно подрезать. Главное что бы не закрывались последующими застилами если планируете удалять после окончания вышивки, а не в процессе.

 

Перед тем как мы начнём ваять нашу красавицу неплохо бы узнать некоторые особенности программы, инструментов и их применение на конкретных дизайнах.

Каждую точку получаем нажатием левой клавиши мышки. Правой клавишей отменяем последнее действие. Щелкнув два раза левой клавишей из набора точек получаем законченный объект. Если нажимаем ESC то недоделанный объект отменяется. Если объект уже получен, то выделяем и удаляем клавишей Delete.

К чему такие подробности?

Объясняю

Программа бытовая и не замороченная лишними настройками. В начале каждого объекта она выполнит закреп и в конце тоже. Так как во время закрепа игла проходит по ранее проложенной нити, то возникает риск обрыва, пустых стежков, просекания ткани.

Если на маленьком участке вы наделаете кучу объектов. То есть будете щелкать дважды когда этого делать не обязательно, то получите всё что только вам описал.

Вывод

Проходим как можно большие участки за одно касание. Получаем как можно большие объекты. Заканчиваем их только тогда, когда между ними большие расстояния или они разных цветов. То есть когда нужно что бы они были сами по себе.

Это ещё нужно потому что когда дизайн состоит из многих объектов. И эти объекты  были выполнены в определённом порядке. Порядок поменяли. Дизайн продублировали.

А в дубле все опять по старому. И будете мучаться, по новому определяя порядок вышивания.

Получается, правда не всегда как хочется, одним объектом. Палец устаёт и нечаянно щелкаете не раз, а два. Всё! объект завершен, но мы то только на половине и пройдено немало, но….. .

Или удаляете недоделанный объект, или продолжаете новым объектом. Конечно объекты можно сгруппировать, но проблемы всё равно решаются не все.

Допускается на одном участке выполнять элемент рисунка несколькими объектами, когда участок имеет выраженную разность в ширине, а застил будет Сатин.

Например стебелёк.

 В одном месте широкий, в другом узкий.

Там где широкий нужно задавать большую плотность стежкам, но большая плотность будет перебивать и перекручивать стежки на узких местах. Программа же позволяет задавать объекту один параметр. Поэтому стебелёк лучше поделить. На участках с разной шириной задать разную плотность. Тот же стебелёк желательно укладывать перпендикулярными стежками. Но желательно что бы не было стежков короче 1мм. Они всё равно не проработаются, а будут выглядеть как удары иглы по одному месту. Чем это нехорошо описано выше.  В узких местах желательно стежки укладывать под углом. При этом получаются узкие места длинными стежками

Но здесь тоже подводные камни

Стежок можно проложить так

 

 

 

 

А можно так

 

 

 

 

Ширина у обоих вариантов одинакова. Но втором случае будет ступенька, которая выглядит небрежно, да и на гладь не похожа.

Если много стежков проходят рядом по узкому месту, то отодвигая друг друга, образуют такую ширину валика, что лучше уж без них. Но это проявится на вышивке. В программе вы этого не увидите. В ней всё идеально.

При прокладывании глади желательно что бы стежки с обеих сторон, по возможности располагались на равном расстоянии. И были по возможности параллельны. Если вы сделаете крутую загогулину, то наружный край глади будет иметь заданное расстояние между проколами, а внутренний перебит.

 

 

Кроме того что это влияет на внешний вид,  приводит к лишним стежкам, обрывам и просеканию  ткани.

Но если у вас все же получилось не так, то это не парашютный спорт, можно подправить двигая точки этим инструментом

 

 

 

 

 

Точками можно сдвигать, раздвигать расстояние между стежками.

Можно подправить линию. Сделать толще или тоньше. Можно добавить точки щёлкнув там где их нет. Тут правда есть подводный камень. Если вы щелкните на одной стороне и потяните вновь образовавшуюся точку, то потянется вся часть объекта. Если нам нужна только эта точка, то после получения точки щелкните по пустому месту ( то есть снимаете выделение именно этой точки). По новой её выделяете и тогда можно двигать только её.

 

Ну  что нам облегчит жизнь? Особенно если вам приходится часто и много составлять дизайны.

Переход от одного инструмента к другому не означает что нужно начинать новый объект. Он продолжается.

Но вам нужно отвлекаться, идти к окошку с инструментами, выбирать. Выходят лишние телодвижения

Это я к тому, что у каждого инструмента имеется горячая клавиша и что бы не отвлекаться на все эти действия, достаточно в процессе работы при смене инструмента нажимать соответствующую клавишу.

Если вдруг позабыли какая клавиша к чему, то подводите стрелку к инструменту и он показывает какая клавиша ему соответствует

Часа через два будете лихо нажимать эти клавиши.

Ну что ?

За Дам!. То есть за Даму

Вставляем рисунок. Не будем повторятся. Кто учил прошлые уроки знает как

 

 

Делаем его побольше, будет легче прорабатывать дизайн. Когда дизайн будет готов, то уменьшим до нужного размера. При этом точность увеличится.

 

Клавишей F6 притушим, что бы не была такой контрастной и не забивала наших построений.

Выбираем отображение дизайна в стежках, что бы наглядно представлять что натворили

Определяем части которые будут сгруппированы. Давайте поделим их по цветам

Шляпа будет одного цвета, пока не определились каким ( пока закончу урок, кто знает как мода поменяется). Черты лица- черным. Губы красным ( если у кого другие вкусы, потом перекрасит. Ну и с воротником как со шляпой.

 

Продумываем последовательность тоже заранее, потому что точку входа и выхода поменять нельзя. А лишние протяжки вам наверное тоже не нравятся

Но при смене ниток это не так важно, потому что всё равно будете подрезать нитку при смене цвета( я про одно-игольные машины)

 

Итак, я делаю. По ходу поясняю почему, кому не ясно, вопросы потом.

 Начали

Левая рука над горячими клавишами. В правой мышка и мы ею выбираем точки

Начинаем со шляпы. Как никак, самая важная у женщины часть.

Первую точку ставлю посредине застила. Она потом закроется застилом,  не будет видна и не позволит распускаться объекту в начале вышивки.

Нажимаю V.  То есть Running, прокладываю строчку примерно на 3 мм внутрь от края и если капризная ткань, то сверху настилаю строчки зигзагом. Так чтобы они были под углом к отделочному валику  и веду прямую к нижнему углу.

Эта строчка и зигзаг являются подстилом и не позволят ткани стягиваться, а также разбегаться стежкам. На прошлых уроках мы разбирали Under Sewing и с чем его едят при создании объектов. Но при мануале нам так жизнь не облегчают. Не даром, это мануал. Создаём всё ручками. Зато что хотим

 

 

 

 

 

 

 

В чем прелесть работы художника. Если что сделает не так, сразу говорит что это я так вижу мир.

Это к тому что не обязательно следовать рисунку. Ведь край шляпы мог и от ветра загнуться. Но вот там где выполняется дизайн логотипа, всякое отклонение чревато последствиями со стороны заказчика. Главное знать где можно даже попытаться улучшить рисунок и где не моги.

Поставив точку в углу нажимаем Z то есть Straight Block  и начинаем проставлять прямые точки блока. Первые точки обозначаю цифрами, потом уже делаете выводы сами. В начале шляпы стежки короткие, поэтому я их располагаю под углом и по мере расширения шляпы перехожу на направляющие перпендикулярные краю шляпы. Один недостаток. Как легли стежки мы увидим только когда закончим объект, но начальное представление нам подскажут линии по которым пойдут блоки стежков.

Когда кончился, условно, ровный участок нажимаем X то есть Curved Block и продолжаем укладывать блоки кривыми

Доходим до Т-образного стыка, нажимаем V, что это означает повторятся не буду, и прокладываем линию к верхнему краю шляпы, откуда включив X  укладываем кривые блоки к нижней точке.

Почему сверху вниз?

Любые изменения протяжки, состыковки больше обращают внимание если они располагаются слева дизайна и в верхней части ( законы психологии). То что закончится внизу, обратит внимание меньше. К тому же вышивка имеет объём, поэтому создаёт тень. Вот в ней мы и спрячем наши грехи. Закончив укладывать блоки нажимаем V и сделав несколько проколов  линией вперёд, назад, формируем закреп. Теперь мы гарантировано можем сказать что вышивка не распустится, что при стандартном закрепе, который формирует программа, особенно при длинных стежках, происходит частенько

Делаем два щелчка левой кнопкой и шляпа закончена.

 Смотрим в стежках

 

 

Переключаемся в 3D просмотр

и просматриваем качество

Обратите внимание. Две глади встречаются под углом. При этом последующий валик перекрывает предыдущий с запасом.

Это потому что если на валиках стежки будут совпадать по направлению, то утратят чёткость. Если будут перпендикулярны, то последний валик оттянет нить предыдущего и образуется щель. Если не будет перекрытия то может образоваться просвет. Это очень актуально когда будете выполнять решилье .

В нашем случае не актуально, так как проложены подстилочные строчки, которые не дадут убежать стежкам. Где этик строчек нет лучше в месте пересечения гладей сначала проложить укрепляющие строчки.

 Если есть погрешности, выделяем шляпу и двигая базовые точки вносим корректировки. Но можем сделать это и потом.

Шляпа у нас запрограммирована первой. Но если она будет вышиваться первой, то черты лица могут лечь на шляпу или между чертами лица и шляпой будут щели. Поэтому в конце составления дизайна определим порядок вышивки при котором шляпа вышьется в конце. Тогда же для шляпы выберем цвет по душе. Тут и мода подоспеет.

Дальше для работы выбираем черты лица

Ну, я думаю, самое главное, то есть шляпу, я сделал, а вы уже остальное. Самое важное ведь принцип.

И в конце сравним с тем что получилось у меня на скорую руку.

 

Только не забывайте. Если стежки в пределах 7мм, то выполняете сатином, ну а длиннее, придётся заполнять Fill Stitch. Длинные стежки Сатина требуют большой плотности. Узкие, меньшей

Стежки расположенные горизонтально кажутся более контрастными и утопленными, а вертикальные- объёмными и выступающими. При проработке лица из-за этого нужно обратить как выполнять глаз и нос. Это на экране не увидите, а когда вышьете будет поздно.

Строчку снизу прокладывать не всегда обязательно. Только тогда когда этого требует качество и ткань

Не забывайте. В полученном дизайне, заглянув в таблицу свойств, можно изменить много параметров, но не все. Мануал всё же

 Ну и вообще

Чем больше набьете шишек, тем ценнее будете. За одного битых, двух не битых дают. Не я сказал.

Так что вперёд, на раздачу шишек.

Рисунок и дизайн прилагается

 

 

                                                                      СП